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Dienstag, 27. September 2016

Doom 4 vs Batman Telltale Games

 VS


Total unsinniger Vergleich der beiden Games, ich weiß. Unterschiedliches Genre etc. Aber wie der Zufall es so will habe ich diese beiden Spiele nun zeitgleich bekommen und nunja...irgendwo muss ich ja anfangen. Als Batman-Fan habe ich mich entschieden erst den Telltale-Titel zu installieren. Ich muss sagen, dass ich kein großer Fan der Spiele dieses Herstellers bin. Die Grafik ist okay, aber nicht umwerfend. Gerade für Batman könnte es jedoch funktionieren. Das Bedienkonzept ist nicht so meins. Zu steif für meinen Geschmack. Zudem ist das schnelle Antworten nicht meins. Selbst in der Realtität nehme ich mir durchaus mal meine Zeit oder mache sogar eine Kunstpause - der Dramatik wegen. Achtung - jetzt beginnen Spoiler!

In diversen Szenen, wo Batman erst auf den Boden schaut und dann seinen Gegnern in die Augen, sieht man das weiße der Augen erst sehr spät. Gerade in diversen Action-Szenen, also nicht wo es dramaturgisch passt, hat er quasi dauernd im Kampf die Augen zu! Was soll das denn? Warum kann ich die halbe Nase unter der Maske sehen? Sind dem Designer die Pixel ausgegangen? So ein klein wenig ja, aber die halben Nasenflügel? Ihh bäh! Ansonsten ist das Kostüm ganz in Ordnung. Da gab es schlimmeres. Auf einer Dinner-Party spricht Bruce Wayne nun mit ein paar Leuten, unter anderem einen Ehepaar. Dort gibt er erst dem Herrn und dann der Dame die Hand. Wenn Alfred das gesehen hätte, hätte er ihm eins mit dem Tablett übergezogen. Auch dieser Playboy-Billionär hat sowas gelernt. Faux Pas! Und in Gesprächen mit diversesten Leuten, sei es nun seinem Freund Dent oder dem Mafia-Boss Falcone, wackelt ständig Bruces Mimik. Von neutral zu traurig (Augenbrauen in der mitte nach oben gezogen) - sogar, wenn er Falcone die Stirn bietet oder einen Witz mit Harvey macht. Also bitte. Gerade in einem Game, indem man Entscheidungen treffen kann und die Stimmung und Spätfolgen zu tragen hat, da muss sowas einfach stimmen. Im Batcave lagen die Kinokarten unachtsam auf einem Tisch, neben deren Glasbehältnis, als Batman von seinem Abenteuer zurückkehrt. Verzeihung, aber würde Bruce Wayne ein solches Andenken so achtlos rumliegen lassen? Wo er dafür doch schon ein extra passendes Behältnis hat? In einer feuchten Höhle, wo Fledermäuse leben und durchaus mal ein Windhauch sein kann und die Karten in die Tiefen der Höhle fliegen lassen könnte? Meh! Desweiteren ändert sich schon wieder mal das ein oder andere Detail aus dem Origin. Von den ganzen Bugs mal zu schweigen. Auch die ganze Erzählweise der Geschichte kommt mega schleppend daher. Gerade darum geht es doch aber in diesem Game, oder habe ich da was falsch verstanden? Also irgendwie....enttäuschend und dabei waren meine Erwartungen nicht mal besonders hoch!



Nun zu Doom. Nach dem mäßigen Doom 3, was mir aber auch Spaß bereitet hatte kam nun also der neue Teil. Die Kritiken waren mies. "Dummes Rumgeballer, platte Story, stumpfer rockiger Soundtrack, Splatter und Blut bis einem schlecht wird", so der Konsens, der mir in Erinnerung blieb. Ja...okay....aber....das ist doch genau das was ein gutes Doom ausmacht? Und da beschwert ihr euch? Also das Ding mal angeworfen. Nach den gefühlten 2 Stunden Ladezeit ging es endlich los. Helligkeit eingestellt und Feuer frei. Die ersten Szenen gehen gut los. Leider musste ich schnell feststellen, dass ich das Gamma schnell korrigieren muss, denn so wie es das Spiel vorgibt, sieht man 90% der Zeit irgendwie gar nix. Ist gruseliger, aber auch irgendwie nervig gar nix zu sehen. Weiter mit dem Geballer mit der Schrotflinte, nebenbei werden einem die Gimmicks des Games beigebracht. Nicht überladen, aber ein paar nette Erneuerungen. Melee-Attacken zum Beispiel, in denen man pro Gegner-Art gefühlte 10 Optionen hat, wie man sie zerreisst. Und das meine ich wortwörtlich. Scheiße ist das lustig. Kopf halten und Hals abtreten. Ins Gesicht hauen bis der Kopf abreißt. Ey, alles gut. Sind nur Dämonen aus der Hölle, mit denen darf man das. Apropro Hölle. Genug Symbole und diabolische Anekdoten sind dabei. Die Waffen sind spitze, der Soundtrack genau mein Ding. Die Story ist so platt, dass sie Teil 1 schon Konkurrenz macht und das gefällt. Wer will denn bitte irgendwas verworrenes. Wenn ich das suche, dann schaue ich Sherlock und nicht Doom. Da will ich anmachen, abschalten und Körperteile fliegen sehen. Apropro. Kettensäge ist auch wieder dabei. Wunderbares Teil! Schwächen sind die zum Teil üblen Jump-and-Run-Partien und ein paar wenige Bugs. An einigen Stellen ist es auch verdammt nochmal bockschwer!

Fazit: Ich werde bei Batman Telltale nicht mal Episode 1 abschließen, wohingegen ich Doom vermutlich bald in der Kampagne durch habe und mich irgendwie auch schon auf das zweite Mal freue.

Donnerstag, 7. Juli 2016

Life Is Strange

Beim xbox Ausverkauf habe ich für günstige 8€ das Spiel "Life Is Strange" mit allen 5 Episoden ergattert. Ich fand das Spiel schon lange interessant, aber mehr war mir der Titel auch einfach nicht wert. Gestern Abend dann mal angeworfen. Ich hatte überlegt das ganze als Stream aufzuzeichnen, aber nach einem Blick in den Spiegel habe ich das gleich sein gelassen. Momentan geht es mir nicht so gut und entsprechend sah ich aus.

Im groben geht es um ein Außenseiter-Geek-Girl, welches mit 18 nach 5 Jahren zurück in ihre Heimat kehrt. Sie plagt ein schlechtes Gewissen, da sie ihre beste Freundin Cloe seit dem Wegzug nicht mehr kontaktiert hat. Außerdem so typische Jugend-Probleme mit Bitchy-Schulkameradinnen und vielen Hausaufgaben etc. - eine ich würde mal sagen "Embarrasing Phase".

Ziemlich zu Beginn entdeckt sie, dass sie in der Lage ist die Zeit für einen gewissen Zeitraum zurück zu drehen. So weit so cool. Im Spiel kann man Entscheidungen, die man getroffen hat korrigieren, nachdem man den kurzzeitigen Verlauf danach entdeckt hat. Huch - meine Kamera ist eben kaputt gegangen? Ich spule mal eben zurück - tada! Ganz ist sie.
Die langfristige Beeinflussung der Entscheidung kann man jedoch nicht beeinflussen - verpetze ich einen Schulkameraden der eine Waffe hat, so hat dieses total irrsinnige Auswirkungen, die ich nicht korrigieren kann. Auch kann ich meine Entscheidung nicht korrigieren nachdem ich das Schulgebäude verlassen habe...sag mal...setzt die Zeit irgendwie aus, wenn man ein Gebäude verlässt? Fixed Point in Time oder so?

Kaum hat man etwas Ruhe vor dem Schulstress würde ich persönlich natürlich meine Kräfte ausprobieren wollen. Aber nein...Max (so die Protagonistin) ist mehr darum besorgt ihrem "Freund" einen USB-Stick zu bringen. Really?! Hallo, ab im Zimmer einschließen und verrückte Experimente mit Zeit machen. Paradoxen austesten! Nicht, dass man aus Versehen mal das Raum-Zeit-Kontinuum auseinander reißt.

Durch eine Entscheidung geht die Kamera kurze Zeit wieder kaputt. Statt wieder zurück zu spulen und das Ding vorm Kaputtgehen zu retten...nein....warum auch? Lässt die Spielmechanik nicht zu.

In einer Aufgabe muss man ein höher gelegenes Item erreichen. Ich habe ungelogen 10 Minuten im ganzen Haus nach einem Stuhl oder einer Leiter gesucht, die ich hinstellen kann, um wie ein normaler Mensch einen solchen Gegenstand zu erreichen. Lösung: meine tollen neuen Superkräfte. Ich schüttele das Item auf den Boden hinter einem Schrank, erst dann kommt der Hinweis vorher eine Pappe drunter zu legen, um das Item dann von unter dem Schrank hervor zu ziehen. Bitte? Vor 2 Minuten habe ich noch große und Lange Werkzeuge auf einer Werkbank bewundert, die wunderprächtig dazu geeignet wären den Gegenstand hinter dem Schrank hervor zu fischen. Also an Logik hapert es hier reichlich Kinders!

Ich bin nicht sonderlich weit in dem Spiel, sondern habe irgendwann abgebrochen bzw. werde erst die nächsten Tage weiter machen.

Die Grafik des Spiels ist okay und spiegelt ein wenig das traurige Leben von Max wieder. Die Story ist durchaus interessant, wenn auch nicht wahnsinnig reißend. Irgendwie macht es aber Spaß, weil es mal kein Action-Shooter, Rennspiel oder Taktik-Game ist, sondern ein wenig an alte Point-and-Klick-Adventures erinnert. Ein wenig wie Monkey Island 4 - nur in gut.

Die rein englische Sprachausgabe (deutsche Untertitel) ist für mich persönlich sehr schön. Ich mag ja Erzählungen sehr gerne in Originalsprache.




Meine persönliche Empfehlung ist allerdings: spielt das Spiel nicht, wenn ihr sowieso gerade emotionsal angeschlagen seid, denn das Game hat eine durchaus depressive Protagonistin und die Welt drumherum ist jetzt nicht gerade das was man als schön bezeichnen könnte. Die traurige Hintergrundgeschichte und grandios inszenierte Musik, sowie ein sich traurig lesendes Tagebuch (ich schreibe selbst Tagebuch, daher verstehe ich wie sich gute Darstellung negativ interpretieren lässt), tun ihr übriges. Ansonsten ein durchaus empfehlenswerter Titel.

Montag, 30. Mai 2016

Overwatch vs. Battlefront

Warum ich gerade diese beiden gegeneinander antreten lasse? Ganz einfach, es sind die letzten beiden Shooter, die ich gespielt habe.


Vor einigen Monaten bin ich dem Hype gefolgt und habe mir Star Wars Battlefront geholt. Shooter? Star Wars? Geile Grafik? Geile Sache das! Denkste. Meine ersten Spiele waren eine Katastrophe, ich bin am Stück im Sekundentakt außeinander gerissen worden. Nach und nach wurde es besser - Lerneffekt eben, aber auch die Tatsache, dass man mit Levelaufstieg bessere Items (Waffen, Perks) bekommt. Dann überlebt man schonmal. Man unterstützt sein Team und geht den Missionszielen nach. Ja, aber damit steht man zumeist allein auf weiter Flur, denn die meisten anderen Spieler verstehen die Runden als Deathmatch oder sind nur darauf aus eigene Erfolge zu verfolgen, um so den nächsten Perk oder Item freizuschalten. Grundsätzlich unterscheiden sich die Spielweisen der Leute nur an Perks und Waffen - also mal Sniper, Scout oder Rambo. Meist Rambo. Teamplay? Meh! Selbst als ich einen Clan aufgesucht habe, der wirklich viele Matches gewonnen hat und über den ich vorher selbst gemeckert hatte. Die sind mit Teamspeak verbunden, sprechen sich ab, aber zu 80% der Fälle ist es nur ein abgestimmtes Deathmatch, weswegen man auch gewinnen kann. Die Steuerung ist okay, man muss die Mausspeed reichlich runter drehen, um überhaupt zu treffen, was schnelle Aktionen schwer machen. Was mir das Spiel letztendlich aber versaut hat sind die ganzen Cheater. Dauernd Kopfschüsse? Wenn ich mal eine wirklich gute Kill/Death-Quote hatte dann waren das 20/11 etwa. Dann schaue ich in die Rankliste und sehe da Sachen wie 170/5. Im Durchschnitt bewegen sich die Cheater so bei 120/10. Leute! Das ist doch krank! Wo bleibt denn da der Spaß?



Dann bin ich jetzt ganz vor kurzem (3 Tage oder so) dem Overwatch-Hype mal gefolgt. Fun-Shooter? Blizzard? Blizzard-WoW-Like-modern-Grafik? Extrem Teamlastig? Heilige Scheiße was soll das denn werden? Taugt das was? Das Internet schwärmt. Also...Probespielen. Von den ersten 30 Sekunden an hat mich das Spiel gepackt. Warum? Nach 10 Sekunden war ich im Game, Char ausgewählt und schon ging es los. In einem Affentempo. Ich spiele das Spiel auf der xbox one - auf Konsolen habe ich nie Shooter gespielt, wegen dem Controller, aber man sagte mir mit Übung wird man besser - und das stimmt. Ganz warm werde ich damit glaube ich nie, aber mehr dazu gleich. Das Spiel kommt mit 21 Helden, die sich alle unterschiedlich spielen lassen, teilweise schwer zu beherrschen sind und ganz eigene Fähigkeiten mitbringen. Aufgeteilt in Offensiv, Defensiv, Tanks und Heiler. Ja Tanks! Und davon versteht Blizzard bekanntlich was. Denn dieses Spiel hat Eigenschaften von MMOs. Du kannst einfach mit deinem Team kein Match gewinnen, wenn das Team nicht gut zusammen gestellt ist. Ist es nicht ausbalanciert muss man wirklich extrem gut mit diesen Chars umgehen können, um eine Runde zu reißen (kann aber auch klappen, aber unwahrscheinlich, das Gegnerteam nimmt dich einfach auseinander). Und schon wird es sehr taktisch, denkt man. Das kommt ganz auf das Team an, viele können kein Teamplay. Da wird es zum Deathmatch und der Healer läuft von einem zum anderen und betet nicht auf dem Weg in Stücke geschossen zu werden. Dabei kommt Overwatch bereits mit einem integrierten Voice-Chat. Aber der wird wenig genutzt, das meiste was man da hört ist wie ich hier und da mal fluche ;-). Und das passiert auch, denn der eine Nachteil von Overwatch ist das Matchmaking, was augenscheinlich nur nach dem Level der Spieler geht und nicht wie brauchbar die wirklich sind (dabei werden Durchschnittswerte ebenfalls im Charakterprofil mitgezählt). Da kann es wirklich mal zu dummen Teamkonstellationen kommen. Da die Runden aber nicht extrem lang sind (ich glaube so 6 Minuten?) dauert das auch nicht lang und der Frust ist vorbei.
Das andere womit Overwatch kommt ist: nix anderem, außer Optik. Skins, Sprays, Emotes, die als Belohnungen pro Levelaufstieg ergattert werden. Aber der Spielinhalt wird sich nicht verbessern. Es gibt keine Boni, die höher Levelige Spieler haben. Kein schnelleres schießen, kein Schild, kein Jetpack, keine Granaten - nix! Es bleibt also immer fair! Und das ist toll! Das Match ist einfach nie unausgeglichen - zumindest wenn nicht die ganzen guten Spieler nur im Gegnerteam sind.
In einer normalen Runde habe ich so 6-7 Kills und im Schnitt 2-3 Tode. EU best Player ist bei durchschnittlich 15/1  Runde. Das ist im Vergleich zu Battlefront echt human! Und jetzt das beste...man sieht die K/D nur NACH dem Match, währrend der Runde ist das total egal! Nachdem man seine Killcam gesehen hat geht es schon wieder ins Match. Man hat sogar die Möglichkeit den Helden zu wechseln, wenn man merkt das Team kommt so nicht weiter.
Noch so am Rande - es gibt 12 Karten, die alle gut gebaut sind. Sniper haben genauso gute Spots wie Close-Range und Mid-Range Spieler. Man kann, so man die Karte kennt, das Spiel also auf diese Weise ebenfalls für sich entscheiden. Mir persönlich macht Overwatch mehr Spaß.
Was spricht noch für Overwatch? Action! Das Spiel bietet quasi Dauerstrom. Atmen? Ja, aber heftig. Adrenalin wird hier sehr produziert, denn man will sein Team einfach nicht im Stich lassen und da braucht es jeden einzelnen. Gerade wenn man dann noch Tracer (mein Favorite) oder Genji als Charakter wählt, weil dies die schnellsten Chars im Game sind. Endorphine? Aber holla!


Fazit
Während Star Wars mit Atmosphäre und Kultfaktor zu begeistern weiß bietet Overwatch gefühlt eine Unendlichkeit mehr Spaß. Das komplette Konzept ist auf Anti-Frust ausgerichtet. Es entsteht keine Sucht, denn das Sammeln wie bei WoW um besser zu werden gibt es nicht. Es ist eben ein Fun-Shooter für Zwischendurch und das macht es hervorragend. Ich habe Battlefront übrigens bereits deinstalliert. Vielleicht komme ich in ein paar Jahren darauf zurück, wenn die Cheater ihre Lust verloren haben.

Freitag, 15. August 2014

Kampfgebiet

Der Blick klärt sich, ich spüre das Morgentau nasse Gras an meinen Fingerspitzen und wie meine Stiefel sanft in den Boden sinken als ich mich aufrichte. Etwa 6kg zerren an einem Gurt an meiner Schulter. Ein M39 Enhanced Marksman Rifle mit Schalldämpfer, Holovisier und Frontgriff für den Close Quarters-Bereich wiege ich in meine Hände. Ich trage mein Kampfoutfit mit allen nötigen Utensilien bei mir. Nach einem tiefen Atemzug sehe ich mich eilig nach links und rechts um.
Würde ein Gegner hinter mir stehen hätte er mir in der letzten Sekunde bereits in den Rücken geschossen. Es ist ruhig. Aus der Ferne höre ich schüsse und über mein Comlink werden Befehle und Warnungen gerufen. Ich bin Aufklärer und ohne mich steht mein Trupp ziemlich unter Druck und verlässt sich auf alte Rambo-Methoden. Wir haben mehrere Scharfschützen, aber die meisten davon sind verkappte Einzelgänger, die das Team nicht unterstützen, sondern auf den perfekten Kopfschuss warten. Ich setze mich in Bewegung. Schätze die Entfernungen bis zur nächsten Deckung ab. Etwa 300 Meter, die ich besser sprinte in der Hoffnung mir nicht von einem Schützen eine Kugel zu fangen.
Alles gut gegangen. Ich werfe mich gegen die Wand eines von Raketen zertrümmerten Hauses. Linse um die Ecke und laufe zu dem kaputten Fenster. Nicht zu weit und das Gewehr auf keinen Fall verräterisch aus dem Fenster halten. Ein schneller Blick aus dem Fenster. Ich entdecke die Spiegelung einer Scharfschützenlinse, habe aber nicht genug Zeit, um die Position genau fest zu machen. Also ein zweiter Blick, schnell und hoffnungsvoll nicht entdeckt zu werden. Erwischt! 400m auf 13 Uhr. Ich gebe die Koordinaten meinen Teamkameraden durch, damit sie ihn flankieren können.
400m sind über meinem üblichen Kampfbereich. Das Holovisier taugt bis 300m sehr gut. Der Schalldämpfer bedeutet auf dieser Entfernung etwa 30 bis 50cm Bullet-Drop. Ich muss durch das Visier also zwischen 1,5 und 3mm höher zielen, um ihn zu treffen. Nicht einfach, aber auch nicht unmöglich. Ich bewege mich wieder zum Fenster, das Gewehr im Anschlag und die Richtung des Scharfschützen. Ziel anvisiert. Ich schieße nur knapp über seinen Kopf hinweg. Der Schalldämpfer deckt mich, aber die grobe Richtung wird er am Geräusch der vorbeizischenden Kugel erkannt haben. Ich senke die Waffe mit leichtem ausatmen, was mich entspannen sollte. Erneut ein Schuss. Treffer! Aber ich sehe noch Bewegung, schnell ein zweiter hinterher. Treffer! Er ist hartnäckig. Und reagiert schnell. Eine Kugel schlägt in die Wand über mir ein. Putz bröckelt auf mein Visier, ich verziehe leicht. Der nächste Schuss sitzt. Meine Schulter brennt, mir wird kurz schwindelig und ich verziehe nach links.
Komm schon! Motviere ich mich selbst. Nur sauber zielen! Ich nehme meine alte Position ein. Ziele nicht sehr genau und drücke ab. Treffer! Der Beschuss stellt sich ein.
Ich atme aus. Gehe wieder in Deckung. Ich spüre den Schmerz noch leicht. Dann drei starke drückende Schmerzen auf meiner Brust. Ich werde beschossen, ein Maschinengewehr. Der nächste Treffer trifft durch den Verzug nach oben mein Gesicht und es wird dunkel.

Nur ein kleiner Moment aus einer Runde Battlefield 3, dass ich mir derzeit ab und an gebe. Ich habe mich lange gegen das Spiel gesträubt, da es so wahnsinnig gehyped wurde. Außerdem war ein Bekannter reichlich süchtig danach, was mich noch mehr abgeschreckt hat. Aber aus Gründen es mit ein paar Freunden zu spielen habe ich es mir vor kurzem umsonst bei Origin geladen. Es macht aber wirklich Spaß - vorausgesetzt man erwischt einen Server ohne Cheater, was immer schwieriger wird. Ich bin bei weitem kein "Pro" und suche schwierige Herausforderungen (Leute mit dem Messer töten, um deren Dogtags zu sammeln - das ist wie Überraschungseier). Mir geht es um den puren Spaß einen Shooter mit taktischen Möglichkeiten zu spielen und dabei auch meiner Rolle als Aufklärer gerecht zu werden und das Team zu unterstützen.

Dienstag, 10. September 2013

Addicted


WOW. Oder besser doch WoW?
Ich bin gerade über einer meiner Geek-Seiten, die ich regelmäßig besuche, auf ein Youtube-Video gestoßen. IRL 2.0. Es ist eine Überarbeitung bzw. Erweiterung (blödes Wortspiel) vom IRL-Video des gleichen Machers. Ich hatte IRL früher schon gesehen und hielt es für ein simples "Ich habe meine WoW-Sucht bezwungen"-Video. Aber es steckte mehr dahinter, wie man im neuen Video sehen kann.
Ich kenne eine Menge Leute aus MMORPGs, die sich sehr dort einbringen. Jeder von Ihnen ist fest der Überzeugung, dass es keine Sucht ist, was sie dort betreiben - sie hätten nur außerordentlich Spaß daran. 150 Pets zu haben ist kein Spaß mehr. 90% aller Archievements unlocked...das ist kein Spaß mehr. Alle Charakterslots auf Maximallevel-Chars zu haben...das ist kein Spaß mehr!
Von den Hardcore-Spielern die ich kenne hat nur einer seine Sucht angegangen und tatsächlich für 2 Jahre aufgehört. Dann ist er dank eines neuen MMORPGs rückfällig geworden und fast so aktiv wie früher.
Ich selbst war auch eine kurze Zeit lang süchtig. Habe 2-3 Abende/Tage die Woche damit verbracht mit Online-Freunden, statt realen Freunden was zu erleben. Sicherlich hat es Spaß gemacht, aber...wenn man zurückblickt...was hat man da? Eine virtuelle personalisierte und imba gepimpte Axt mit eigenem Unique-Namen,....die heute 3 Jahre später nichts mehr Wert ist, da 3 Spielerweiterungen später die Gegner so stark sind, dass diese übermächtige  Axt wirkt wie ein Zahnstocher.
Ich bin froh Spiele und MMORPGs entspannt spielen zu können. Das Jahres-Abo tut zwar immer weh bei der Kontoführung, aber nicht so sehr, dass ich konstant etwas dafür erwarte.
Noch heute hoffe ich, dass meine Hardcore-Spielerfreunde die Balance zwischen realem Leben und Spiel finden. Sich selbst zu Liebe.


IRL 2.0:


IRL - Original: http://www.youtube.com/watch?v=jrKjNwejhfg

Donnerstag, 24. Januar 2013

gutes und richtig gutes Rollenspiel

In MMORPGs trifft man ja allerhand Oberklasse-Rollenspieler.

Erst neulich traf ich einen echten "Darth" - also so wirklich "Darth". Der spielte nicht nur die Rolle....neeeeiin! Der machte sich in SWTOR die Mühe reichlich Connections zu anderen Spielern und Gilden zu pflegen. Soweit, dass diese nahezu abrufbereit für ihn da waren. So zumindest seine Aussage. Nachdem er dann in unterschiedlichen RP-Events drei Jedi-Meister abschlachtete drängten ihn diese Leute natürlich regelrecht dazu endlich den Titel "Darth" anzulegen.
Ja...nee...is klar. Ich verließ das Teamspeak, da ich mir so viel geistigen Dünnschiss und Spleenerei nicht mehr antun konnte. Wenn dem wirklich so gewesen wäre, dann würde dieser Typ doch gar kein Privat- geschweige denn Arbeitsleben mehr besitzen. Er würde viel zu sehr damit beschäftigt sein ein virtuelles Universum zu unterjochen. Und so ein Typ kommt bei uns an und bittet um RP-Hilfe? Naja. Auch beschwerte er sich darüber, dass andere, die den Titel "Darth" führen gar nicht dazu berechtigt seien, da sie überhaupt keine Macht ausüben könnten. Wer stünde denen schon bei? Die kennen doch zu wenige, die sich für sie einsetzen würde. Mal ganz ehrlich: Detail-Overkill. Das ist ein RollenSPIEL. Da spielt man eine Rolle, der man im realen Leben nicht gerecht wird - und nicht andersrum. Ich glaube der Typ spielt eher im realen Leben seine Rolle...und das richtig schlecht.

Die andere Kathegorie sind die Hit&Run-Typen oder auch Hack&Slay. Rollenspiel besteht daraus den Typen mit dem Fragezeichen über dem Kopf anzuklicken, den Text zu überspringen und zu schauen wo man hinlaufen muss, um eine Gruppe Gegner oder Mob des Typs "yeah ich laufe in deine Menschengroße Axt mit dem Gesicht voran" umzunieten.
In realen Pen&Paper-Runden sind das auch die Typen, die dann am Spieltisch sagen: "Weckt mich, wenn der Kampf los geht!" und anschließend den Kopf auf etwas weiches legen. Vornehmlich Kissen, Decke, Sofakante, Schulter-der-Freundin und im zweifelsfall auch dem Pizzadeckel. Das ist dann das krasse Gegenteil vom ersten Typen. Der hat gar nicht verstanden worum es beim Rollenspiel geht - flüchtet sich aber durchaus genauso oft in die virtuelle Welt.

Meiner Meinung nach, muss das Mittelmaß stimmen. Wenn das reale Leben einen herausfordert, dann muss eben erst diese Quest abgeschlossen werden - auch wenn sie langwierig und garantiert hartnäckiger ist als 10x mit der Maus zu klicken. Auch sollte man erkennen welche Welt Priorität hat - hierfür ist ein gesundes Wertesystem nötig, was zunehmenst weniger wird in der heutigen Zeit. Im übrigen ist dafür der Cortex-Teil des Gehirns zuständig indem sich Verstand und Ethik verstecken. Die Hirnaktivität der o.g. Typen würde mich durchaus mal interessieren, wenn man sie schwierigen realen Situationen aussetzt und sie nicht in eine virtuelle Welt flüchten lässt.



Mittwoch, 14. November 2012

ALTER! Ich werde alt!

In meinem letzen Post ging es ja um einen meiner Lieblingsfilme - Evil Dead. Splatter, Horror etc. sind bislang bei mir ganz gut aufgehoben. Auch stehe ich total auf Halloweenpartys auf denen es nicht nur kitschig, sondern durchaus gruselig und blutig zugehen kann.
Dann habe ich vor einiger Zeit beim Steam-Summer-Sale für günstig Geld das Spiel "Alan Wake" mit in den Einkaufskorb gelegt und ihn jetzt wieder entdeckt. Prompt mal installiert und losgelegt. Meine Vorkenntnisse: Gruselschocker bei dem man nur mit einer Taschenlampe und Revolver bewaffnet durch ein gruseliges Dorf wandert und mit Geistern bzw. den eigenen Hallus zu kämpfen hat. Nebenbei die verschwundene eigene Frau finden. Fangen wir also an.
Alan und Alice Wake reisen ins schöne Bright Falls zum entspannen. Tolle Athmosphäre, super Grafik imho.  Am Abend angekommen schaut man sich das *hust* schöne Häuslein an, in dem man *hust* entpsannen möchte. Alice stellt einem, nur in Unterwäsche bekleidet, die Schreibmaschine ins Arbeitszimmer. Wollte Alan nicht entspannen? Blöde Kuh. Alles in allem war selbst der Trucker im Cafe bislang charmanter als Alice. Naja die Dunkelheitfürchtende Alice sucht sich natürlich ein Häuslein aus, welches nur mit einem alten klapprigen Benzingenerator außerhalb des Hauses betrieben wird. Sag mal...klingt das nicht alles schon sehr klischeehaft nach einem typischen Horrorstreifen?
So kommt es wie es kommen musste - der Strom geht aus und Alice wird entführt, während Alan sich draußen vom letzten Zickenterror erholt hat.
Fortan schleicht man mit Taschenlampe und Revolver bewaffnet durch die Wälder von Bright Falls - Straßen werden nämlich total überbewertet. Stattdessen nehmen wir lieber eine Abkürzung über ein Holzfällerlager voller schwerer Maschinen, haushoher gestapelter Baumstämme, Kettensägen und natürlich dieser axtschwingenden Geistergestalten namens "Stucky" (wie passend) aus Alans Albträumen. Töten kann man diese in dem man sie mit der Taschenlampe blendet und dann beschießt.
Und soll ich euch was sagen? Scheiße ist das gruselig! Ich pack's nicht. In Filmen stört mich das ja gar nicht, aber in dem Spiel? Scheiße hab ich an der einen oder anderen Stelle gezuckt. Sicherlich tut die bescheidene Steuerung von Alan sein übriges, denn der Kerl ist etwa so agil wie eine watschelnde Ente. Irgendwie werde ich alt, dass mich sowas schockt. Ich bin von mir selbst schockiert.

Donnerstag, 21. Juni 2012

Diablo 3 - warum es nicht so motiviert wie Teil 2

Es gibt einige Berichte was am dritten Teil der Hatz auf den Höllenfürsten so schlecht ist. Ich möchte da nicht all zu sehr drauf eingehen, sondern eher auf den Motivationsfaktor. Allgemein gesprochen ist das Spiel ja nicht schlecht, aber die Langzeitmotivation fehlt. Symbolisch gesprochen sind die beiden Teile wie die Buchstaben M und W. Man stelle sich diese mal geschwungen vor (sorry, habe gerade kein gescheites Malprogramm zur Hand).
Diablo 2 ist das M. Mit kleinen Einbrüchen ist die Motivationskurve eigentlich konstant hoch. Das begründet sich daher, weil man bei Diablo 2 nur wenig Rückschläge erhielt und wenn diese eintrafen (gehören auch mit dazu!), dann wurde kurz darauf ein besseres Item gedroppt, welches man dann einsetzen konnte um die vorangegangene Schlappe gleich nieder zu mähen. Gerade das Benutzen und Auskosten eines Erfolges ist beim Menschen unglaublich beflügelnd.
Bei Diablo 3 verhält es sich eher umgekehrt. Das W mit nur kurzen Hochs bietet auf Dauer nicht den Erfolgsfaktor. Das Spiel ist konstant knackiger und schwerer, was zwar anspornen kann, aber nach dem 10ten Anlauf gegen einen Mob hat man auch keine Lust mehr, weil einfach kein Heilmittel einfällt bzw. droppt. Quasi müht man sich bis zum nächsten Level-Up in der Hoffnung dann endlich diesen Mob zu fällen. Das ist dann das Erfolgserlebnis, was gleich wieder stark sinkt, da das Gegenerniveau konstant mit einem aufsteigt. Es gibt kein "Kommt her ihr kleinen Mistviecher, ich stampfe euch unangespitzt zurück in die Hölle!"-Gefühl.

Von der psychologischen Sicht gesehen wirkt sich dies wie folgt aus. Der Konkurenzwillen wird zwar gefördert, weil man mit viel Mühe nur wirklich gut ist, aber der Unterbewusstsein, bzw. damit der verbundene Hormonhaushalt leidet darunter. Die geringen Erfolge führen zu weniger Belohnungsgefühl. Es werden also weniger Dopamin, Serotonin, Noradrenalin und Endorphine ausgeschüttet. So stark der Wille auch sein mag, der Körper wird einen früher oder später bremsen.

Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel:
Gibt es Spielelemente die einem solche Freude bereiten, dass sie konstant Freude bereiten ist ein gewisser Glückshormonspiegel gegeben. Für viele Spieler die ich gesprochen habe reicht da schon die Atmosphäre des Spiels (evtl. aber auch noch andere Spielelemente). Zu dieser Gruppe gehöre ich leider nicht.

Ich hoffe ich konnte euch das ein wenig verständlich näher bringen.

Dienstag, 15. Mai 2012

6 Monate SWTOR

Neulich fragte mich meine Schwiegermutter in Spe erstaunt: "Und wann hast du Zeit zum zocken?"
Das war nachdem ich ihr mal so erzählte, was ich die ganze Woche neben meinem 50 40 Stunden-Job so betreibe. Auch für euch zur Klärung: einen Abend die Woche lerne ich, ein Abend unter der Woche gehört der Heldin, ein Abend geht für den Schützenverein oder sonstige Freunde und Bekannte drauf, ein Abend wird Sport getrieben und am Wochenende sind Parties, Geburtstage, Freunde, Familie, Hausbau etc. etc. dran. Nun...es ist nunmal so, dass ich im Schnitt 2 Stunden die Woche zum zocken komme. Das ist nicht viel, aber immerhin. Oftmals gehen genau diese zwei Stunden dann auch für das Gildentreffen drauf, aber da trifft man dann ja auch einen haufen Freunde mit denen man teilweise schon Jahre zu tun hat.
Star Wars ist momentan so das hauptsächliche was ich seit einem halben Jahr spiele. Es gab einige Unterbrechungen mit Batman Arkham City, Portal 2, Skyrim, Deus Ex 3 und ein wenig Kleinkram. Dennoch bringe ich es mittlerweile auf einen ganzen Batzen Chars, die ich hier mal kurz vorstellen möchte.





Als erstes hätten wir da meinen Main-Char. Stolze Level 50 Jedi-Hüter und Ratsmitglied in der Gilde.


Dann meine Kopfgeldjägerin, Level 30 die sich mit ihrer vorlauten Art und reichlich Feuerkraft als Söldnerin verdingt.







 Dies ist meine Jedi-Gelehrte...sie hat leichte Schwierigkeiten mit dem Jedi-Codex. Level 17 und wird nur ab und an gespielt.




 Auf der dunklen Seite der Macht wird mit 2 Lichtschwertern in Form dieser Sith-Marodeurin gekämpft. Level 16 und hat eine Stimme wie Lord Vader.







Diese Schlafmütze mit nur einem Auge welches dann auch noch geschlossen ist, wenn man ein Foto macht ist ein simpler Soldat, der darauf brennt endlich seine Rüstung zu bekommen, aber das wird noch einige Zeit dauern. Level 4.







 Dieser Chiss ist ein imperialer Agent der nur zum Spaß gebaut wurde und um einen Namen zu reservieren. Level 3 mit Aussicht auf Scharfschützenausbildung.





Als kleines Schmankerl für den (Stammleser) Imperator. Dies ist die kleine Schwester von meinem Main-Char und wird irgendwann zu Rollenspielzwecken ausgebaut. Level 4








In diesem Sinne: Möge die Macht mit euch sein.

Freitag, 11. Mai 2012

Skyrim



Möge die Hackorgie beginnen!
Hmm...wo fange ich an. Vielleicht von vorne. Skyrim...ein mega-hype-Spiel derzeit. Überall liest man Skyrim-Witze, die angeblich nur Skyrim-Spieler verstehen. Negativ. Gute Rollenspieler checken es auch. Einige meiner Freunde spielen es und ich habe ihnen auch schon über die Schulter geschaut. Das hat mich dann heiß drauf gemacht. Also habe ich selbst damit losgelegt.
Als erstes war ich total geplättet von der wahnsinnig genialen Grafik (und den damit verbundenen herrlich kurzen Ladezeiten). Da hat der Hersteller echt alles gegeben und das Leveldesign ist toll und lebhaft. Auf zur Charaktergenerierung. Finden wir einen schönen Kopf, damit dieser abgehackt werden kann - ätsch! ist nicht! Viel Auswahl, alles mist. Na gut ...es trägt zur Stimmung bei, wenn man genau so hässlich ist wie sein Umfeld. Definitv. Aber eigentlich sieht man seinen Charakter ja immer gern als was besonderes. Nicht bei Skyrim.
Die Story beginnt recht charmant. Das Tutorial-durch-Feuer-Gelaufe ist ja recht amüsant, aber sofern es zum ersten wirklichen Kampf kommt...
Man steuert sich entweder aus der Ego-Shooter, Batman Arkham X oder Far-Behind-Perspektive. Die Reaktionen auf mein wildes Geklicke sind etwa so als würde man versuchen einem Bantha die Sporen zu geben. Der Klotz auf meinem Monitor hat etwa die Geschwindigkeit und Agilität eines Hinkelsteins. Mal abgesehen davon, dass der Hinkelstein ja bei einem Schönheitswettbewerb gewinnen würde. Also laufen wir durch die Dungeons....was heißt hier laufen? Selbst mit eingezogener Waffe ist das ein lockeres Joggen. Kein Wunder also, dass man für die Grundstory mindestens 60 Stunden braucht. "Hol dir ein Pferd" - riet man mir. Also 1000 Gold zusammengekratzt, Pferd gekauft. Des Nachts reise ich gemütlich (denn das Pferd ist etwa 0,5% schneller als die Spielfigur) in einen neuen Ort. Ich werde überfallen und was macht mein Gaul? Der geht auf die Räuber los. Ich dachte Pferde wären Fluchttiere? Okay ja ich dachte auch Pferde bewegen sich schneller als Menschen, aber nicht in Skyrim.
Jetzt läuft mein Charakter noch langsamer...überladen. Wie wat? Ich kann 150 Karotten und Salatköppe mit mir rumtragen, aber wegen einem weiteren Paar Stiefel und ein paar Armschienen lahmt der jetzt?
<setze hier nochmal das Bild von Picard ein>
Zudem finde ich die Inventarsteuerung furchtbar. Teilweise mit Tastatur bedienbar, teilweise wieder nicht. Scheiß Konsolensteuerung...
Jetzt gibt es in Skyrim geschätze 1,2 Millionen Items. Bisher habe ich das Gefühl es sind 20 Rüstungsteile und der Rest irgendwelcher atmosphärischer Killefitz. Wer ließt bitte Bücher in einem Game?
Die Level-Up Geschichte durch ausführen der einzelnen Aktionen finde ich nett. Aber ansonsten levelt man sehr lahmarschig, das Belohnungsgefühl kommt nicht so recht auf. Wenn ich langsam leveln will treffe ich mich mit meiner RL-DSA-Gruppe ;-)  ...nichts gegen die Gruppe, aber da weiß man wofür man gekämpft und sich die Nacht um die Ohren geschlagen hat. Bei einem RPG-Spiel (vorallem Single-Player) will ich Spaß und Erfolge.
Crafting - oder Handwerk. Bäh! Wenn ich was tolles erschaffen möchte gehe ich raus und nehme Hammer und Säge mit. Danach sieht unser Haus besser aus, ich habe echte Blasen an den Händen, habe geschwitzt wie ein Tier und mir das echte Feierabendbier verdient statt Alko-Wein..ach nee Alto-Wein (wer kam eigentlich auf diesen Witz?).
Ja...jetzt können gerne die Hardcore-RPGler nochmal den Mund aufmachen. Ja es ist atmosphärisch, aber je 3 Antworten die eh fast auf das gleiche hinauslaufen geben meinem Typen da vorne auch nicht mehr Charakter. Da sind die Auswahlmöglichkeiten bei SWTOR wesentlich besser.
So...und kann mir mal einer sagen warum ich das Spiel dennoch spiele? Ich denke wegen der dichten Atmosphäre, der bombastischen Grafik und weil es mich für unsere Pen&Paper-Runden stellenweise inspiriert. Aber die Langzeitmotivation wird dieses Spiel nicht haben.

Freitag, 9. Dezember 2011

Der exzentrische Würfel-Käufer

So werde ich wahrscheinlich jetzt bei dem neuen Fantasy-Store in unserer City bezeichnet. Der Laden handelt mit Konsolenspielen, einigen Tabletops und ein paar noch wenigeren Rollenspielbüchern. Der Laden überlebt wahrscheinlich nicht lange, aber ich wollte die Chance nutzen.
Ich ging also hinein und ein junger südländischer Verkäufer kam auf mich zu und fragte, ob er mir helfen könnte. Meine Antwort: "Ja! Ich suche Würfel. W4,8,10,100".
Der Verkäufte versuchte seine Überaschung zu unterdrücken. Dann rang er sich durch: "Wie bitte?"
Held: "Das sind Würfel mit 4,8,10 und 100 Seiten". Die Antwort brachte mir skeptische Blicke ein.
Er flitze los und fragte seinen Chef, der gerade mit Papierkram beschäftigt war, dieser deutete hinter der Kasse auf ein paar Trading Cards. Der Assistent fummelte dahinter einige Plastiktüten und öffnete eine und holte einen Würfel heraus. Er besah sich ihn und sagte dann "Das müsste dann ein....W8 sein". "W6" antwortete ich. Steht auch auf der Tüte. Er legte etwas deprimiert die anderen Tüten auf den Tresen.
Ich griff mir eine Tüte und holte einige Würfel heraus. Der Assistent hatte die Tüte mit den W8 in den Händen "Wieviel ...W8... sollen es sein?". Ich antwortete "Drei" und er fummelte 3 Würfel heraus und legte sie auf den Tresen und griff zur nächsten Tüte. Es brauchte eine Sekunde bis ich reagierte: "Halt halt halt. Ich such mir die Würfel selbst aus.". Leider waren alle Würfel der gleichen Farbe, aber ich sah sie mir genauer an. Der Assistent hatte seine Verlegenheit abgelegt: "Gibt es da Unterschiede?". Ich zeigte ihm einen Würfel und erklärte: "Durchaus! Schauen Sie mal...bei diesem ist die Farbe in der Einprägung der Zahl ungleichmäßig und verkratzt. Das wäre halb so wild, aber die Kante [ich glitt mit dem Finger darüber] ist uneben und das wirkt sich auf das Ergebnis aus. Die Würfel sind bei weitem nicht perfekt, vorallem nicht für die Preise, aber soweit es geht möchte ich von diesen wenigstens die passenden." Er nickte.
Ich fand 3W8 und 3W4. Die W100 waren in einem furchtbar hässlichen grau gefärbt und W10 hatte er keine. Zum Schluss durfte ich ihm noch erklären wozu man solch komische Würfel benötigt.

Als ich den Laden verließ reflektierte ich nochmal die Situation. Ich fand und finde mein Verhalten überhaupt nicht ungewöhnlich. Ich kenne es ehrlich gesagt nur so. Aber der Verkäufer scheint das erste Mal in seinem Leben auf einen Rollenspieler getroffen zu sein. Die Comics sind übrigens nicht von mir, aber ich habe die Herkunft vergessen - ich hoffe ich verletzte keine Copyrights.

Samstag, 3. Dezember 2011

Batman: Arkham City

Nach ewig langem Warten kam dann endlich Batman Arkham City auch zu mir nach Hause. Viele meiner Bekannten spielten es schon fleißig auf der PS3 o.Ä. und erzählten mir, wie toll es ist. Voller Vorfreude ging es dann also los.
Installation...klappt.
Das Spiel gestartet und erwartet wie auch schon Arkham Asylum Zugang zu LIVE.DE von Microsoft. Mit dem einzigen Unterschied, dass man bei Arkham Asylum auch so speichern konnte ohne ständig online zu sein. Ähm....ja. Ein reines Single-Player-Spiel bei dem ich konstant online sein muss? Kontrollzwang oder so? Oder nur weil das dann etwas mit der "Cloud" zu tun hat? Erster Minuspunkt. Die Tatsache, dass die Live-Server regelmäßig nicht erreichbar sind und damit das Programm zum Absturz bringen ist dann Minuspunkt nummer zwei.
Die Story ist anfangs etwas wirr. Hugo Strange - Leiter von Arkham City...die Erklärung ist auch etwas fadenscheinig dahergezogen, wie man im späteren Spielverlauf erfährt. Auch die Tatsache dass bzw. wie Bruce Wayne nach Arkham City gerät lässt erahnen, dass außerhalb dieses Stadtteils nur noch Zombies rumlaufen müssen, weil von außen gar nicht darauf reagiert wird. Was gibt die Story sonst her? Sterbender Joker, sterbender Batman. Verflucht spannend muss ich sagen. Gut eingebaute Story. Und da ist auch schon der nächste Knackpunkt. Die Stadt ist voller Nebenquests und Boni etc. aber die würden von der Hauptstory ablenken und passen imho leider überhaupt nicht wirklich rein, weil Batsi ja die Zeit davon rennt. Warum sollte er dann also noch 200 Zivilisten retten, Telefonen hinterherjagen oder Riddler-Rätsel lösen wollen? Bei Arkham Asylum war Riddler konstant präsent und die Rätsel am "Wegesrand" zu finden und ganz cool. Arkham City ist gepflastert von übergroßen grünen Fragezeichen aus Neonröhren etc. und die kleinen Goodies zu ergattern ist eher nervtötend.
Was wirklich gut gelungen ist sind die Catwoman-Einlagen. Die machen fast sogar mehr Spaß als die von Batman...na gut...mag an der Optik liegen.

Ich bin mit der Hauptstory fast durch und sie macht wirklich Spaß. Weitere Kritikpunkte sind aber nicht zu unterschätzen: Speicher-Probleme bei Live.de - denn man hat immer nur EINEN aktiven Spielstandslot und wenn der mal kaputt geht, was mir und einigen anderen passiert ist, weil das Spiel beim speichern crasht, dann ist der hin und man fängt von vorne an. Apro pro Crashs - die gibt es zu hauf. So ca. alle 1-2 Stunden ist einer drin. DirectX11 und PhysX läuft gar nicht - okay meine Grafikkarte kann's eh nicht, aber ärgerlich für alle anderen. Videos kann man nur sehen, wenn die Desktopauflösung genauso niedrig ist wie die vom Spiel (spiele aus Performance-Gründen auf 1024x768), muss also ständig vorm Spielen umschalten. Die Startladezeit lag vor einem unoffiziellen Patch bei über 3 Minuten!
Kommen wir noch zu meinem Hassthema Nr. 1 bei diesem Spiel: Securom. Der Kopierschutz. Erkennt das Spiel, dass eine illegale Kopie vorliegt, dann wird das Savegame gelockt und es geht an gewissen Stellen im Spiel einfach nicht weiter (unsichtbare Mauer o.Ä.) und das an essentiell wichtigen Stellen. Das Savegame ist also im Arsch. Mir ist dies bei 12% passiert, allerdings nicht weil ich eine illegale Version hatte, sondern weil ich für eine Mission kurz zuvor einen Trainer benutzt habe, da ich mit einer kniffeligen Flugpartie nicht klar kam. Dieser "Eingriff" war Securerom wohl zu viel und ich musste nochmal von vorne anfangen. Da kriege ich Brechreiz! Ich habe verdammt viel für das Game bezahlt, da darf ich das bei mir gefälligst manipulieren wie ich lustig bin, oder?
Der letzte Punkt ist mir jetzt gegen Ende des Games aufgefallen. Im Fortschritt des Spiels werden die Gegner schwieriger. Erst Klingenwaffen, dann Schießeisen, dann große Hämmer und auch Titan-Gegner (künstlich gepushte) oder welche mit Wärmebildsensor (gegen die der Anti-Wärmebildsensor-Umhang übrigens nichts bringt!). Dann noch welche mit Panzerung und Schilden  - soweit so gut. Aber zum Ende hin gingen den Entwicklern wohl die Ideen aus. Währrend man in einem der Endkämpfe gegen gefühlte 15 Schurken kämpft, was ich für Batman-Verhältnisse total unsinnig finde oder sind wir wieder in den 60ern? PIFF POW! Im nächsten Kampf nur wenige Szenen später sind es dann gefühlte 25 Gegner mit mehr von den schwierigeren. Da kriege ich auch schon wieder Brechreiz! Muss das sein? Gegner verprügeln ist jetzt echt nicht der Hauptgrund warum wir Batman-Fans dieses Spiel spielen. Da gibt es andere (Wolverine z.B.! ;-) )
Für Arkham Asylum sagte mal einer der Entwickler: "Wir wollen, dass der Spieler sich wie Batman fühlt." ...das kommt in Arkham City leider überhaupt nicht rüber!

Fazit: Ein gutes Spiel mit hohem Spaß- und Spannungsfaktor, dass aber durch Faulheit und Bugs total verschandelt wird. Ich hätte dem Spiel eigentlich noch eine 2 gegeben, wenn die Mängel nicht wären, aber so erhält es tatsächlich nur eine 3- von mir.

Mittwoch, 30. November 2011

Möge die Macht mit euch sein!

Ich hätte jetzt gerne eine gelbe Laufschrift, aber ich bin zu faul diese jetzt geschwind zu programmieren.
Der Beta-Test nun. Nach großen Bangen und Nachordern meiner Keys habe ich in 2 Nächten den Client komplett heruntergeladen. Zu danken ist hier nicht der Telekom (zumindest nur soweit, dass sie die Leitung nicht wieder komplett zersägt haben) und den schnellen Downloadservern von Bioware. Gut gemacht!
Der erste Schritt in Richtung Positivwertung ist der Download.
Der Launcher und zugleich Download und Update-Tool weiß durch schlichte aber schöne Oberflächen zu betören. Nun aber zum Test...

Freitag
17:00 - gerade zurück aus der Schweiz (Bericht folgt),...die Server....nicht verfügbar. War ja klar.
17:03 - Server da. Schnell nen PvE-RP-Deutschen Server gesucht und rauf da. Char erstellt, 20 Minuten gezockt. Soweit nichts besonderes. Charerstellung nett, aber kein Überflieger.
17:25 Ich bin Stufe 2 Jedi-Ritter/Padawan. Schwinge eine Neonröhre die zur Übung für ein Lichtschwert dient. Die Story ist noch recht lahm, gewinnt aber an Fahrt. Dann los zu einer Sitzung vom Schützenverein.
21:15 Logge ein und suche meinen Server....hm was? Warteschlange? 4,5 Stunden? WTF! Die Dunkle Seite!
Neee so lange warte ich nicht an diesem Wochenende, vorallem nicht bei Stufe 2. Los...neuer Server her. Geschwind gleichen Char, diesmal noch hübscher (Twi'Lek)

Samstag
Ich stehe etwas verschlafen auf und werfe mein Twitter auf meinem Communicator an. Er verrät mir, dass die Server down gingen als ich ins Bett ging und jetzt seit einer Minute wieder on sind. Klasse...noch kurz zwei Toast reinschieben und weiter gehts.

Bis Sonntag habe ich reichliche Stunden in diesem Spiel verbracht. Einige Enscheidungen sind dabei gefallen.
Jedi-Ritter wird mein Maincharakter mit Tankskillung. Das rockt.
Jedi-Botschafter sind mir zu lasch, das dauert ewig bis die Gegner hinüber sind.
Bounty-Hunter wird mein erster Twink als Kontrastprogramm zum ewig guten und tugendhaften Jedi - das hält ja keiner aus! Als Bounty Hunter darf man so richtig geil böse, unfreundlich und scharf auf die Credits sein.
Soldat - Fun. Leute in Massen dahinmähen. Geil! Wird irgendwann ein reiner Spaß-Char.
Die beiden Sith-Jedis verhalten sich ja wie die guten und umgekehrt ..ähm ja. Werde ich nur wegen der Story spielen.
Schmuggler - nett mit der Cover-Funktion, aber nichts in einem MMO für mich und zu schnell tot.

Alles in allem...geiles Spiel. Viel Atmosphäre wären da nicht die Leute mit den Nicknames ala Deathkiller2000. Okay. Beta. Lasse ich gelten, aber wenn mir sowas später auf einem echten RP-Server passiert wird mein guter lieber Jedi einen Force-Choke lernen! RL!

Das Spiel macht auf Grund der guten und cineastischen Erzählweise unglaublichen Spaß. Man sitzt gebannt wie beim ersten Mal Star Wars schauen als kleines Kind vor dem Monitor.

So...mein kleiner Bericht. Möge die Macht mit euch sein.


Ach ja... dies ist ein Bericht außerhalb der chronologisch korrekten Reihenfolge auf Grund von Brisanz. Dies ist also der Beginn der Time-Crisis Trilogie. Seid gespannt auf den nächsten Bericht.

Montag, 21. November 2011

Koinzidenz-Katastrophales!

Ich habe vorhin nochmal geprüft und bestätigt: Ich teste SWTOR! Am 26ten! Clientdownload wird nachher angeworfen.

Stelle jetzt gerade erschreckenderweise fest, dass es da ein zeitliches Problem geben wird. Beziehungsweise eines mit meinem inneren Verlangen, denn am 25ten wird Batman Arkham City bei mir eintrudeln! Verflucht!
Hatte mich schon auf lange finstere Nächte und Prügeleien gefreut. Jetzt doch Lichtschwert schwingen. Ich muss eine zweite Persönlichkeit entwickeln und diese dazu bringen sich nicht mit der anderen das Unterbewusstsein für's Schlafen zu teilen. ARGH!

Mittwoch, 28. September 2011

Deus Ex - Human Revolution

Das neue Cyberpunk-Spiel von Eidos.
Die Trailer versprachen wirklich viel. Ich habe mir keine Testberichte oder Gameplay-Berichte angesehen, sondern wollte das Erlebnis komplett selbst erleben - und ich wurde erschlagen! Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll.
Die Storyline ist wie beim ersten Deus Ex sehr durchdacht und mit vielen Feinheiten wirklich bis ins Detail ausgebaut. Überall liegen Zeitungen herum, PDAs, man kann mit den normalen Menschen sprechen und sich verschiedene Meinungen zur Augmentierung und Machtgefügen bilden und entsprechend den Hauptcharakter handeln lassen.
Die Optik ist Cyberpunk so wie ich ihn mir vorstelle und ihn liebe. Von vollvercyberten Kämpfern, über Teilaugmentierte normale Menschen bis hin zu Low-Techs und sogar Leute die sich geklaute Second-Hand-Ware (in dem Fall eher Second-Arm-Ware) einbauen lassen. Das alles in einer leuchtenden Stadt in deren Seitenstraßen sich jedoch Müll bis an die Decke finden lassen und dunkle Gestalten ihr unwesen treiben. Jeder hat seine Geschäfte am laufen. Das HUD ist wirklich sehr gut aufgemacht und übersichtlich und verständlich.
Der Soundtrack ist ebenfalls sehr überzeugend. Er erinnert stark an Tron, allerdings kommt er leiser und langsamer daher, was den schwierigen und nicht so Actionreichen Auftrag des Helden unterstreicht. Sicherlich ist hier und da aber genug Ballerei vorhanden. Das ganze ist sehr gut abgestimmt.
Ein paar Mankos gibt es dennoch: Ich vermisse einige Szenen aus den Trailern - da ist wohl etwas der Schere zum Opfer gefallen. Es gibt ab und an Personen die z.B. soetwas sagen: "Ich will nicht in das Gebäude wo meine Tochter gestorben ist", zwei Sätze später: "Ich warte dann in der Lobby" (des Gebäudes...). Wartet man dann setzt sie sich auf die Parkbank vor dem Gebäude. Wiedertreffen tut man sie wenig später allerdings in der Lobby des eigenen Apartmentkomplexes. Verwirrend.
Größtes Manko ist allerdings eine der Schlüsselszenen wo der Hauptcharakter auf seine verloren geglaubte Liebe trifft und diese statt wie zu erwarten in die Arme schließt etc. mit ihr einen Streit anfängt. Gänzlich vorbei an dem wie ich den Charakter das ganze Spiel über gespielt habe...
Ansonsten gibt es zwei Enden die erreicht werden können - beide nicht schlecht und regen zum Nachdenken an.

Alles in allem ein tolles Spiel. Ich werde es wohl ein zweites mal spielen, um andere Wege aus zu probieren, allerdings ist jetzt schon ein wenig die Spannung raus, da ich das Ende ja kenne. Es ist allerdings sehr empfehlenswert!